刘强东成立游戏公司,准备大展身手_新浪财经_新浪网
刘强东创立游戏公司,意在深耕新领域
游戏正式上线当天,京东平台的游戏硬件销量出现显著攀升。显卡交易额同比上涨200%,游戏设备交易额同比增长超5倍,游戏手柄交易额同比增幅突破6倍,这显示出游戏产业对京东业务的带动作用。
图片来源:京东
一款热门游戏带来的消费,不仅涉及购买游戏本身,还可能推动升级电脑、添置显示器、更换手柄等行为,而凭借电脑数码领域良好口碑的京东,无疑是这一趋势中的直接受益者。
随着在游戏领域的业务持续深入,京东开始渗透进玩家的日常生活。
2017年,京东成立了JDG电竞俱乐部。随后,它与《王者荣耀》等游戏职业联赛建立合作,涵盖赛事推广、用户扩展和粉丝互动等方面。
京东的思路明确:电竞赛事有助于平台吸引年轻用户,并实现新客户转化。
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参与电竞行业,使京东与玩家的联系从购买设备时的订单,延伸至日常关注的战队和比赛。赛事带来关注度,战队积累粉丝,硬件品牌获得展示产品并接近消费者的机会,京东原有的零售业务因此拥有了更多连接年轻用户的渠道。
电竞之外,京东还将游戏直接整合进自己的平台。
京东生态内设有面向开发者的游戏入口,外部团队可在此发布即点即玩的轻量级游戏,平台则通过广告、内购等方式参与分成。
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值得注意的是,今年阿里和字节先后达成出售旗下游戏公司的协议,而京东却继续扩展相关布局。
从用户买什么、吃什么,到闲暇时玩什么,京东究竟想在消费者的生活中占据多大空间?
京东的游戏业务,已持续十年之久
如果不熟悉京东或游戏行业,可能会认为京东是在开辟新战场,甚至误解为这是仓促的决策。
但实际上,回顾京东过去的业务布局会发现,他们在游戏领域已是十余年的老玩家。
早在2015年,京东就推出了Game+战略,联合硬件品牌、游戏厂商等伙伴,围绕游戏设备、产品定制和赛事展开合作。
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对于以电脑数码起家的京东而言,游戏本、显卡、键盘、鼠标是他们最熟悉的业务,也是优势所在。游戏行业和电竞行业的蓬勃发展,以及玩家对性能和体验的极致追求,为这些外设产品提供了持续的消费需求。
在2024年国内西游题材3A大作《黑神话:悟空》火爆全球时,京东成为该游戏的官方全球合作伙伴,参与实体豪华版、收藏版的销售与配送,并围绕游戏上线开展游戏装备促销活动。数据显示,限量实体版吸引了超过110万名玩家预约。
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对京东来说,这等于在购物之外增加了一个内容场景,用户停留的理由不再仅限于购物,部分互动游戏还可与京豆奖励挂钩,将玩游戏的参与感连接到平台消费。
在京东云游戏平台上,用户可以看到《黑神话:悟空》《原神》《鸣潮》等游戏,并购买游戏时长或畅玩套餐。游戏通过云端运行,京东提供的是协助玩家进入游戏的技术服务,从而拓展出设备销售之外的收费场景。
新成立的京玩互娱,目前公开报道尚未披露具体的游戏产品和开发计划,仅凭工商登记信息,还无法判断其业务重点。
但结合京东现有的零售渠道、电竞资源和游戏平台来看,最可能的切入点是电商生态内的轻度游戏与互动玩法,先打通“研发—分发—变现”的小循环,再通过发行和硬件配套积累内容能力。
大厂的游戏业务,开始分道扬镳
京东向游戏行业迈进一步,而阿里和字节却先后决定出售旗下重要的游戏资产。
今年8月,阿里宣布与信宸资本达成协议,出让所持灵犀互娱股份。阿里曾对这块业务寄予厚望,2017年收购广州简悦后,凭借《三国志·战略版》打开局面,2024年底还提出八年内跻身国内游戏市场前三的目标。不到两年,这家公司便面临被出售的命运。
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